스트롱홀드 (2001년 비디오 게임)
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1. 개요
스트롱홀드 (2001년 비디오 게임)는 2001년 10월 17일에 출시된 실시간 전략 게임이다. 플레이어는 중세 시대 영주의 역할을 맡아 경제를 건설하고, 군대를 양성하여 적의 성을 파괴하는 것을 목표로 한다. 2004년까지 전 세계적으로 150만 장 이상 판매되었으며, HD 리마스터 및 결정판이 출시되었다. 게임은 군사 캠페인, 경제 캠페인, 개별 전투, 공성전 등 다양한 모드를 제공하며, 성 건설과 내정 요소가 강조된다. 전투 시스템은 유닛 간 상성이 명확하지 않고, 불이 중요한 역할을 한다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 그래픽, 사운드트랙 등이 호평을 받았다. 스트롱홀드 시리즈는 여러 후속작을 포함한다.
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2. 역사
Stronghold영어는 2000년 11월에 처음 발표되었고,[8] 2001년 10월 17일에 정식 출시되었다.[9] 2004년까지 전 세계적으로 150만 장 이상 판매되며 상업적으로 큰 성공을 거두었다.[10] 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 발행 협회(ELSPA)는 영국에서 최소 10만 장 이상 판매된 이 게임에 "실버" 인증을 부여했다.[11][12]
독일 시장의 미디어 컨트롤 판매 차트에서 Stronghold영어는 2001년 10월 컴퓨터 게임 부문 1위로 데뷔했다.[13] 독일 오락 소프트웨어 협회(VUD)는 2001년 말에 "골드" 상을 수여했는데, 이는 독일, 오스트리아, 스위스에서 최소 10만 장이 판매되었음을 의미한다.[14][15] 연말까지 VUD는 판매량이 20만 장을 넘어서자 "플래티넘" 등급으로 상향했다.[16] Stronghold영어는 2002년 5월까지 미디어 컨트롤의 상위 30위 안에 꾸준히 이름을 올렸으며, 4월에는 10위, 5월에는 14위를 기록했다.[17] 6월에 19위, 7월에는 27위를 기록했지만, 새로운 Stronghold Deluxe영어 에디션은 7월에 12위로 데뷔했다.[18] Deluxe영어는 2002년 8월과 9월에 각각 7위와 13위를 기록했다.[19]
미국에서 Stronghold영어는 10월 21일 주 NPD 인텔렉트의 컴퓨터 게임 판매 순위에서 6위로 데뷔했다.[20] 두 번째 주에도 그 자리를 유지했으며,[21] 10월 전체 판매 순위에서는 15위를 기록했다.[22] 3주차에는 NPD의 주간 10위권에서 제외되었다.[23] Stronghold영어는 2006년 8월까지 미국에서 22만 장이 판매되었고 780달러의 수익을 올렸다. Edge는 이 게임을 2000년 1월 이후 출시된 미국에서 95번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선정했다.[24]
스트롱홀드: 데피니티브 에디션은 출시 당시 파이어플라이 스튜디오에게 비평적, 상업적 성공을 안겨주었다. 2023년 11월 스팀 최고 판매 게임 중 하나로 글로벌 최고 판매 차트에서 1위를 차지했으며, 출시 후 72시간 만에 10만 개 이상 판매되었다. 이 게임은 '매우 긍정적'인 스팀 사용자 점수를 받았으며, 스트롱홀드 시리즈에서 가장 높은 메타크리틱 평점을 기록했고, 출시 당시 거의 10,000 CCU로 가장 많은 스팀 동시 접속자 수를 기록했다.[25]
2. 1. HD 리마스터 및 Definitive Edition
2013년, 최신 운영 체제와 더 높은 해상도를 지원하고 Steam 클라우드 저장을 지원하는 업데이트된 버전의 게임이 Steam에 출시되었다.[5] 유닛 제한이 늘어나고, 플레이어가 멀리서 전체 맵을 볼 수 있는 전장 뷰가 추가되는 등 몇 가지 게임 플레이가 새로운 버전에서 조정되었다. 이 게임은 1996년 게임 ''A.D. 2044''와 함께 2017년 잠시 동안 GOG.com에서 무료로 출시되었다.[6][7]2023년에는 스팀에서 업데이트된 시각 효과, 새로운 캠페인, 멀티플레이어 지원, 스팀 워크숍 지원 등을 제공하는 게임의 결정판이 출시되었다.
3. 게임플레이
''스트롱홀드''에서 플레이어는 중세 왕국의 영주 역할을 맡아, 안정적인 경제를 구축하고 침략자로부터 방어하며, 적의 성을 파괴하고 다양한 임무 목표를 달성해야 한다.
일반적인 실시간 전략 게임(RTS)과는 달리, 전쟁보다는 성 건설이나 도시 건설과 같은 내정 요소가 중시된다. 전력 배치가 성 내의 경제 활동과 밀접하게 연결되어 있으며, 성벽 하나, 탑의 건설 위치 하나가 전쟁의 추세에 큰 영향을 미치기 때문에, 도시 건설과 전쟁, 두 가지 요소를 모두 즐기고 싶은 플레이어들에게 인기가 높다.
- 중세 유럽(11세기경을 상정)풍의 성채 도시를 건설하여 그 경제적 발전과 성을 둘러싼 공방전을 즐기는 내용이다. 선택하는 게임 모드에 따라 미니 스케이프와 실시간 전략 두 가지 즐거움을 느낄 수 있다.
- 게임 맵은 하나의 세력에 의해 지배되는 성이나 마을, 혹은 그 부지로 구성된다. 즉, 많은 동종 게임처럼 다른 세력과 동거하는 맵 내에서 성이나 도시를 건설하여 다른 세력을 정복하는 내용이 아니라, 맵 내에 하나의 도시를 건설하고 이를 맵 외부에서 쳐들어오는 외적으로부터 방어하거나, 맵 내에 존재하는 적과 아군의 성을 함락시키거나 방어하는 내용의 게임이다.
- 생산 시설 등을 건설하고 노동자에 의해 자재를 모아 식량, 가공품, 건물을 생산, 건축하는 흐름은 많은 동종 게임과 공통되지만, 이 작품의 각 시설에는 영향 범위가 존재하지 않는다. 예를 들어, 나무꾼은 그 거점이 되는 나무꾼 오두막에서 아무리 멀리 떨어진 나무에도 벌목하러 간다. 이것으로 시설 배치에 관해 자유도가 높은 것이 특징이다. 다만, 노동자에 의한 자재 운반 등은 해당 캐릭터의 동작이 그대로 영향을 미치기 때문에 생산, 가공 효율을 좋게 하려면 노동자 캐릭터의 이동 거리가 짧아지도록 시설 배치를 궁리할 필요가 있다. 예를 들어 나무꾼 오두막을 나무 근처에 배치하는 것이다. 또한, 생산 시설 등은 플레이어에 의해 배치되면 즉시 완성되며, 요새 앞에 대기하고 있던 노동자가 해당 시설에 도착하면 즉시 기능을 발휘한다. 노동자에 의한 건축 과정을 거치지 않는 점도, 동종의 게임과 다른 특징이다.
- 노동자는 시간이 지남에 따라 자동으로 한 명씩 주택에 의한 최대 수까지 증가한다. 인망이라는 값이 설정되어 있으며 증가 요소와 감소 요소의 차감으로 일정 시간마다 변동한다. 인망이 100에 가까울수록 짧은 간격으로 노동자가 증가하고, 반대로 50을 밑돌면 노동자가 감소하게 된다. 군사 유닛의 생산도, 일자리에 있지 않은 노동자를 변환하는 형태로 이루어진다.
- 생산 등의 작업이 실내에서 이루어지는 시설에서는, 건물의 벽이 투과되어 실내의 캐릭터가 보이는 연출이 취해진다.
- 이 게임은 건강을 위해, 일정 시간 플레이를 하면 서기관이 플레이어에게 경고를 한다. 이것은 2시간 정도에 발생하지만, 특히 오전 0시 무렵에는 플레이어에게 수면을 취하도록 충고한다.
3. 1. 게임 모드
''스트롱홀드''는 다양한 게임 모드를 제공하여 플레이어가 중세 왕국의 영주로서 여러 방식으로 게임을 즐길 수 있게 한다.- '''군사 캠페인:''' 왕이 포로로 잡힌 후 왕국을 되찾기 위한 일련의 전투를 진행하는 모드이다. 플레이어는 젊은 지휘관이 되어, 왕에게 충성하는 두 영주와 함께 네 명의 악당 영주를 차례로 물리치고 왕국을 되찾아야 한다.
- '''등장인물'''
